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5/21/2007 调用动态加载的DLL中的重载函数看书时发现书中没有这方面的讲解,于是自己动手试验了一下,不知道这样做是否“正点”
,欢迎讨论。关于DLL最基本的知识就不提了,开门见山地讲吧! 现有动态链接库DLL_Sample.dll DLL_Sample.h: #ifdef TEST_API # define TEST_API _declspec(dllexport) #else # define TEST_API _declspec(dllimport) #endif![]() TEST_API int fuc(int a); TEST_API int fuc(int a, int b); TEST_API int fuc(int a, int b, int c);DLL_Sample.cpp: #define TEST_API
#include "DLL_Sample.h" TEST_API int fuc(int a) { return a; } TEST_API int fuc(int a, int b) { return a + b; } TEST_API int fuc(int a, int b, int c) { return a + b + c; }
LIBRARY DLL_Sample EXPORTS fuc1=?fuc@@YAHH@Z fuc2=?fuc@@YAHHH@Z fuc3=?fuc@@YAHHHH@Z 然后写动态调用的示例代码(这里调用了第二个版本的fuc函数): ![]() HINSTANCE hInst = LoadLibrary("Dll_Sample.dll"); typedef int (*MyProc)(int a, int b); MyProc Fuc = (MyProc)GetProcAddress(hInst, "fuc2"); if (!Fuc) { MessageBox ("Fuc2 is null!"); return; } CString str; str.Format ("a + b = %d", Fuc(2, 3) ); MessageBox(str); FreeLibrary (hInst); ![]() ![]() 结果输出“a + b = 5” 4/25/2007 基础知识很重要应该先把Directx编程基础弄牢靠,OGRE终归是一个高层的东西,但是已经掌握的东西也不是没有用处,就像当年毫无目的地学了一些与编程无关的东西,后来发现这些已经为学习3D技术铺平了道路,在学了一点OGRE的皮毛之后,在编程的时候喜欢居高临下的想问题,写出来的东西也是设计为先,好处就不用说了。是知识就要学一点,总会有点用处,没有先前C#的学习,现在学MFC也不会这么顺利,融会贯通才能成就大家。
一直以来都是这种螺旋式的学习,虽然很慢但是视野开阔,好比爬山,别人喜欢直线爬到山顶(一种技术一种编程语言),而我则喜欢一圈一圈绕上山顶,沿途包揽风景,大事晚成矣!
在畏惧中前进!很想从事游戏开发,并非只是因为喜欢玩游戏,而是,我毕生所学如果想要发挥到极致,走这个方向比较有前途,但愿能满足心愿。如果未能实现,我也不必灰心丧气,因为那个门槛实在很高很高。
如果问我本科期间有什么遗憾,我的答案是,没有可以安心学习的机房(不单单是一个机房,还需要项目的支持),没有能够帮助我指明方向的导师(反而他们那种自大让我非常厌恶和失望),没有志同道合的同学(或者说我是个异类),没有舒适的大床让我能保证睡眠质量(夜深人静的时候是我最痛苦的时候)。然而现在一切条件都有了,只是年华老去!
可怜我数学不好,现在在看向量数学,搞图形学的就得肯这东西,头疼不已,没办法。好在有OGRE,OGRE这东西真好,是个相当不错的教材,下一步我的程序里可以借鉴一下。
好久也没有更新,看着实在凄凉,就乱写一气,这应该是一个技术博客,可惜本人水平实在有限,也许以后会丰富起来,但愿如此!但愿如此! 3/3/2007 3D MathOGRE
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